抱薪者說 | 在Conflux玩奪寶遊戲是怎樣的一種體驗?

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江湖風起雲湧,社區臥虎藏龍。
有人迎風向前,有人獨行於後。
如果區塊鏈是理想,那麼隻有最獨到的眼光和最勇敢的腳步,才能窺見它的過去、現在和未來,並勇於抱薪,助其星火燎原。
把酒品茗,我們一起來聆聽這些“抱薪者”們的故事。

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贏一局遊戲我就睡覺!
結果……大傢都知道,畢竟人類的本質是真香。

今天烤仔要帶你們看的,是一個讓你熬起夜來根本欲罷不能的遊戲

All in 熬鷹

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隨著數字越疊越高,越來越多的群開始轉發,越來越多的人參與其中。大傢奔走相告,熬最晚的夜,得最大的獎

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遊戲為啥要叫熬鷹?明明……也沒有鷹。

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聽到烤仔的疑問,“熬鷹”的設計者 Lm.笑道,“熬鷹這個名字是社區小范圍討論的時候,提議的名字,想到遊戲的特性很適合這個名字,一致同意就用這個名字”。

那到底是怎樣的遊戲規則能跟“熬鷹”這個名字相匹配?且聽烤仔慢慢道來。

“熬鷹”的遊戲規則說來也簡單,初始參與為 10 FC,參與次數每增加 100 次則參與票增加 5 FC。如果間隔 60 分鐘沒有人繼續參與,則最後的參與者得到獎池大獎(58%),10% 獎池滾入下一局。

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如果要用一句話來解釋這個遊戲的精髓,烤仔覺得一定是“熬到最後的就是最大贏傢”。這樣看來,“熬鷹”這個名字確實相當貼切。

有趣的遊戲,常源於“簡陋”的想法。

Lm. 最初的想法是圍繞用戶粘合度上下功夫,思索間,他想到瞭之前接觸過的 fomo3d ,技術難度不高,但比較有趣,容易博得關註度。於是,受到啟發的他在不斷地摸索改進中,“熬鷹”遊戲逐漸成型。

雖然“熬鷹”看起來玩法簡單,但真正落地還是有一些困難要解決。擺在 Lm. 面前的兩座大山——獎池的冷啟動與遊戲的延續性問題

設置冷啟動的原因,是為瞭在遊戲初期缺少躍度、資金和用戶的時候,用其他的方式讓項目存活下來。由此 Lm. 設置瞭贊助者的角色,可以為遊戲提供冷啟動的資金。

而為瞭增加遊戲的可玩性,吸引玩傢源源不斷地參與,Lm. 將贊助者設定為守塔角色,參與者設定為偷塔角色,在守塔與偷塔的不斷博弈中,遊戲的趣味性也就誕生瞭沒想到,看起來簡簡單單的遊戲,裡面居然還有這麼多門道。

有人說,成大事的人都是孤獨的。但在 Conflux 社區,成大事,不必孤獨。

在“熬鷹”制作的過程中,社區成員自發組建瞭三個社群,有攻守塔群、設計交流群和推廣群。大傢都為“熬鷹”的發展積極建言獻策,群裡總是充滿著歡樂的氣息。小夥伴們的支持讓 Lm. 感受到瞭溫暖和信任,更加動力十足。

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創業容易,守業難。讓 Lm. 犯愁的是,“熬鷹”的參與熱度一直局限在社區內,而且隨著遊戲的活躍時間增長,獎池越來越大,中獎的人數卻被限制住瞭,導致後期參與的人越變越少。

如何完善這個遊戲,讓“熬鷹”更好地出圈?他一直沒有放棄思考。

落地成“小雞”

好在,社區的繁榮發展是一場漫長的馬拉松,但也是一場連續的接力賽。

沒過多久,宇智波斑接過瞭接力棒,在“熬鷹”的基礎上設計瞭一款全新的遊戲——“小雞快跑”

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小雞快跑的參與規則也很簡單:首先,每一輪遊戲有一個獎池(pot),玩傢可以通過買票(CFX 或 CHK)進入遊戲,每一輪遊戲中最後一位進入遊戲的玩傢拿走獎池內全部的資金的一半。

這樣看來與“熬鷹”相比,“小雞快跑”隻是“入場券”從 FC 變成瞭 CFX ,因為宇智波斑認為“ CFX 更容易流通和獲取”。但烤仔腦袋一晃,覺得事情沒那麼簡單。

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“小雞快跑”主要有三個創新點:公益、“偷菜”、私人模式。

在“小雞快跑”遊戲中,最後一人領取總獎池金額, 20% 歸於平臺所有,其中 10% 作為公益基金,社區管委會將建立一個專門的賬號來存放這筆資金。這是當時“熬鷹”想實現而未能完成的。

而每局遊戲結束,獲勝者尚未領取獎勵時,其他人可以幫助收取並可獲得獎池的 5% 作為收取獎勵,贏的玩傢仍可獲取 45% 獎勵。跟大傢熟知的 QQ 農場偷菜有異曲同工之妙。私人模式跟主模式玩法相似,隻是“入場券”變成瞭 CHK 。

增加瞭這麼多的設計,技術難度也隨之加大瞭許多,本職工作原本就非常飽和的宇智波斑,隻能利用起休息時間。不管工作有多忙,他都會下樓遛一圈兒傢養寵物小泰迪轉換下心情,然後寫“小雞快跑”的代碼。

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宇智波斑,這個名字甚至許多社區的老朋友都不太熟悉。因為他在去年 12 月,才因公司業務首次接觸到 Conflux ,後來因為對烤仔感興趣留在瞭 Conflux 社區,可以說是一個完完全全的社區新人。

都說“新官上任三把火”,雖然不是什麼“官”,宇智波斑這個新夥伴也想為社區做一些事情,最後他選擇瞭自己比較擅長的遊戲制作。

最初,他想做的也並不是“小雞快跑”,而是構想瞭一款大富翁類型的遊戲。但這個遊戲的實現需要做更多的準備,也需要更長的時間來打磨,而“小雞快跑”有“熬鷹”奠定的玩傢基礎和設計基礎,更容易讓玩傢有代入感,所以最先呈現在大傢面前的,是“小雞快跑”。

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“小雞快跑”的設計制作全靠宇智波斑,但他作為一個資深“技術宅”對於遊戲的推廣、宣傳十分陌生,不知如何做才好。這時,熱心的“好玩委員會”成員找上瞭他,主動幫助他做遊戲的推廣工作。

宇智波斑也毫不吝嗇對小夥伴們的贊揚,“chy、小蝸牛、王濤他們都給我很大的幫助,王濤宣傳這部分做的確實蠻好”。

王濤回憶起跟宇智波斑第一次視頻連線的時候,笑道“他長的和龍凡特別像,我以為龍老大微服私訪瞭呢”,至於到底有多像……應當事人要求,烤仔就不公開啦!

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插播一條“好玩委員會”小夥伴的隔空回應:社區小夥伴們如果有好玩的點子、可落地的想法,歡迎大傢加入“好玩委員會”!

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設計遊戲不是目的,隻是繁榮社區的手段之一。

提及設計遊戲的初衷,Lm. 表示“從熬鷹的集思廣益到現在的社區小雞快跑,我看到的是一個蓬勃發展的社區,社區成員都在積極的探索與發揮各自的能量,都在為社區繁榮壯大而努力。這是一種共識性的精神,也是社區存在的意義。應該鼓勵更多的社區小夥伴來發光發熱,讓這種精神持續延展下去”。

而這也是宇智波斑,和很多很多社區小夥伴們共同的信念。

荀子說,積水成淵,蛟龍生焉。社區裡的小夥伴們就像一個個小水滴,在 Conflux 匯聚成淵。我們期待更多有趣有料的項目,期待“蛟龍”騰飛。


END

作者:烤仔,來源:Conflux中文社區



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